Deutusck-

Australia
189 match registrati
ELO
1.697
Picco delle ultime 189 partite: 2.056
Rank OCE ▼ 282 posti
#2.274
30 giorni · prima #1.992 · migliore #1.951
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Deutusck-?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,9 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 83 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 7 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 87,2, Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −232

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −24 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Ancient −2 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +8 ELO, winrate 27 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove Deutusck- perde più ELO su Cache: −24 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % meglio di 18 %
0,84 meglio di 91 %
87,9 meglio di 85 %
1,18 meglio di 92 %
63 % su 164 duelli meglio di 97 %
32 % su 41 situazioni meglio di 33 %
Dust 236
33 % meglio di 5 %
0,78 meglio di 78 %
83,8 meglio di 73 %
1,15 meglio di 88 %
57 % su 161 duelli meglio di 83 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Anubis31
45 % meglio di 26 %
0,90 meglio di 97 %
93,7 meglio di 97 %
1,28 meglio di 99 %
65 % su 104 duelli meglio di 98 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Ancient29
45 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 82 %
85,6 meglio di 78 %
1,15 meglio di 90 %
53 % su 120 duelli meglio di 66 %
42 % su 26 situazioni meglio di 67 %
Cache23
43 % -
0,90 -
96,7 -
1,31-
65 % su 85 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,86 -
87,3 -
1,21-
54 % su 56 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
59 % su 37 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,81 -
86,1 -
1,15-
69 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Deutusck-

In 189 match Deutusck- fa 0,83 di K/R, 87,9 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 18,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 102 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 41 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,35. Deutusck- perde più ELO su Cache (−24 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+54 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +54 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −232. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 87,2, Winrate a 43 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.