Detyxik

Repubblica Ceca
133 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Detyxik?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,8 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 16,0 %+3,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 83,3, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.471
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −65 ELO
39 match · 36 % di winrate
Su Mirage −23 ELO
49 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −69 ELO, winrate 23 %
Il lunedì −42 ELO, winrate 27 %

Dove Detyxik perde più ELO dal 5° match del giorno: −65 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 48 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 89 %
87,4 meglio di 88 %
1,17 meglio di 94 %
66 % su 193 duelli meglio di 99 %
44 % su 50 situazioni meglio di 68 %
Anubis26
65 % meglio di 88 %
0,83 meglio di 93 %
83,6 meglio di 74 %
1,20 meglio di 97 %
58 % su 106 duelli meglio di 87 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Dust 215
20 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 41 %
81,4 meglio di 63 %
0,99 meglio di 48 %
47 % su 57 duelli meglio di 32 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,13-
57 % su 51 duelli -
50 % su 18 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,87 -
92,0 -
1,28-
76 % su 33 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
30 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,11-
64 % su 28 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
86,4 -
1,26-
59 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Detyxik

In 133 match Detyxik fa 0,79 di K/R, 83,8 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 26 match. In 69 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 39 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Detyxik perde più ELO dal 5° match del giorno (−65 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+6 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −28 ELO. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,3, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.471. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.