Detyxik
Come gioca Detyxik?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,18). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,7. Ultimi 3 mesi: 83,3 (all'inizio 85,4). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.531. Ultimi 3 mesi: 1.471 (all'inizio 1.430).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Detyxik perde più ELO dal 5° match del giorno: −65 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 133 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Detyxik
In 133 match Detyxik fa 0,79 di K/R, 83,8 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 26 match. In 69 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 39 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Detyxik perde più ELO dal 5° match del giorno (−65 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+6 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −28 ELO. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,3, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.471. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO −42.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.