Deroq
Come gioca Deroq?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media65 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,15). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,7. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 88,2). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi invariato a 65 %. Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.661. Ultimi 3 mesi: 2.476 (all'inizio 2.534).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Deroq perde più ELO su Anubis: −85 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,46 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 34 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 118 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Deroq
In 118 match Deroq fa 0,78 di K/R, 82,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 35 match. In 53 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 36 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. Deroq perde più ELO su Anubis (−85 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+116 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −1 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −12,5, Winrate −5 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 65 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.