Deore

Repubblica Ceca
97 match registrati
ELO
2.490
Picco delle ultime 97 partite: 2.490
Rank EU
#54.864
Repubblica Ceca #458 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Deore?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,7 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 97 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 68 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Deore sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 78 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −23 ELO
24 match · 75 % di winrate
Al 1° match del giorno +2 ELO
29 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno +7 ELO
20 match · 55 % di winrate

Dove Deore perde più ELO su Inferno: −23 ELO, 75 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno24
75 % meglio di 95 %
0,84 meglio di 82 %
94,2 meglio di 91 %
1,22 meglio di 87 %
59 % su 99 duelli meglio di 77 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Ancient16
56 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 66 %
87,3 meglio di 76 %
1,08 meglio di 65 %
49 % su 70 duelli meglio di 35 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Mirage15
40 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 12 %
75,2 meglio di 20 %
0,92 meglio di 14 %
46 % su 68 duelli meglio di 21 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Cache14
64 % -
0,78 -
83,8 -
1,10-
59 % su 56 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Anubis12
83 % -
0,80 -
86,9 -
1,10-
65 % su 46 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Dust 212
58 % -
0,71 -
76,5 -
0,96-
46 % su 46 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,75 -
78,1 -
0,97-
45 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Deore

In 97 match Deore fa 0,77 di K/R, 84,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 83 % di winrate in 12 match. In 44 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 31 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Deore perde più ELO su Inferno (−23 ELO, winrate 75 %). Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.