Deon_666
Come gioca Deon_666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,86). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,06). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 97,6. Ultimi 3 mesi: 81,9 (all'inizio 91,5). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.388. Ultimi 3 mesi: 2.388 (all'inizio 2.236).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Deon_666 perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Deon_666
In 184 match Deon_666 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,0; il rating dei 163 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 60 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 73 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Deon_666 perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+106 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +152. In calo: K/R −0,12, ADR −9,6, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 54 %, bilancio ELO +63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.