Denemy-

Austria
Su FACEIT dal 2021 59 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Denemy-?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 81,2 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 61 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 14 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,7 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 % nessun confronto
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 59 match
Kill col coltello 1 in 59 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,4).

Round con 2K 13,7 % nessun confronto
Round con 3K 3,2 % nessun confronto
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 19 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 % nessun confronto
Danni utility per round 5,9 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,30 nessun confronto
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +11 p.p., ELO +212
= Invariato
Rating a 1,13, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
71 % meglio di 97 %
0,82 meglio di 80 %
82,2 meglio di 54 %
1,23 meglio di 91 %
57 % su 88 duelli meglio di 77 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Ancient15
60 % meglio di 74 %
0,87 meglio di 91 %
89,6 meglio di 82 %
1,20 meglio di 89 %
58 % su 66 duelli meglio di 79 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Anubis8
88 % -
0,72 -
74,4 -
1,06-
58 % su 38 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,76 -
83,4 -
1,07-
63 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,57 -
69,8 -
0,79-
47 % su 17 duelli -
-
Mirage4
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
65 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Denemy-

In 59 match Denemy- fa 0,78 di K/R, 81,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 21 match. In 31 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 11 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 71 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +11 p.p., ELO +212. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,13, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 82 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.