Dendoo

Madagascar
255 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dendoo?

Rating 0,90 (su 249 match) K/R 0,65 ADR 72,5 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 2.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+5 p.p. · Ø 19 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi appena sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 15 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi appena sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 12,0 %−0,1 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 59 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 meglio di 43 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 2,0−1,3 · Ø 3,3 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,25+0,07 · Ø 0,18 meglio di 61 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 72,3, ELO a 660
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
103 match · 44 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
52 match · 60 % di winrate
La domenica −64 ELO, winrate 36 %

Dove Dendoo perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % meglio di 38 %
0,65 meglio di 41 %
71,4 meglio di 35 %
0,89 meglio di 40 %
48 % su 359 duelli meglio di 57 %
38 % su 89 situazioni meglio di 57 %
Anubis52
60 % meglio di 81 %
0,66 in linea con la media
73,1 meglio di 44 %
0,92 meglio di 55 %
38 % su 186 duelli meglio di 12 %
41 % su 51 situazioni meglio di 63 %
Mirage46
52 % meglio di 66 %
0,63 meglio di 36 %
73,1 meglio di 45 %
0,87 meglio di 36 %
45 % su 186 duelli meglio di 39 %
21 % su 34 situazioni meglio di 16 %
Ancient24
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 65 %
68,9 meglio di 31 %
0,92 meglio di 64 %
48 % su 71 duelli meglio di 62 %
38 % su 24 situazioni meglio di 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % su 39 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % su 35 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dendoo

In 255 match Dendoo arriva a K/R 0,65 e ADR 72,5; il rating dei 249 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 2. In media 14,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 52 match. In 71 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 126 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. Dendoo perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+10 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 72,3, ELO a 660. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 43 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.