Demonu666

Romania
Su FACEIT dal 2022 168 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Demonu666?

Rating 0,95 (su 124 match) K/R 0,72 ADR 82,0 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 0,6−1,1 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 82,7
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
41 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
35 match · 31 % di winrate
Il mercoledì +26 ELO, winrate 36 %

Dove Demonu666 perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 75 %
88,7 meglio di 89 %
1,03 meglio di 58 %
56 % su 313 duelli meglio di 80 %
8 % su 12 situazioni meglio di 2 %
Dust 241
46 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 39 %
79,1 meglio di 47 %
0,91 meglio di 18 %
42 % su 146 duelli meglio di 13 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Anubis29
41 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 31 %
80,9 meglio di 56 %
0,96 meglio di 30 %
48 % su 149 duelli meglio di 34 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Ancient19
37 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 43 %
83,5 meglio di 65 %
0,97-
51 % su 79 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Nuke10
60 % -
0,61 -
65,3 -
0,78-
41 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
20 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
39 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,49 -
71,9 -
0,61-
47 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Demonu666

In 168 match Demonu666 arriva a K/R 0,72 e ADR 82,0; il rating dei 124 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 40 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 59 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Demonu666 perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+56 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 43 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.