Dementiadin

Regno Unito
Su FACEIT dal 2014 215 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▼ 71
2.348
Picco 30 giorni: 2.419
Rank EU
#86.305
Regno Unito #1.563 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca Dementiadin?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,5 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 215 match
Kill col coltello 20 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 61 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,73 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 7,5+3,3 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,73+0,43 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −437

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −26 ELO
47 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −10 ELO
54 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −52 ELO, winrate 44 %
La domenica ±0 ELO, winrate 33 %

Dove Dementiadin perde più ELO su Inferno: −26 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis50
50 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 67 %
82,2 meglio di 56 %
1,10 meglio di 71 %
58 % su 226 duelli meglio di 84 %
49 % su 43 situazioni meglio di 76 %
Ancient49
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 61 %
83,5 meglio di 60 %
1,10 meglio di 70 %
55 % su 150 duelli meglio di 70 %
38 % su 48 situazioni in linea con la media
Inferno47
45 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 61 %
84,0 meglio di 56 %
1,10 meglio di 58 %
57 % su 211 duelli meglio di 68 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Nuke33
55 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 54 %
83,4 meglio di 53 %
1,09 meglio di 62 %
45 % su 130 duelli meglio di 13 %
32 % su 19 situazioni meglio di 26 %
Dust 217
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 54 %
83,8 meglio di 64 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 90 duelli meglio di 46 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Mirage17
35 % meglio di 5 %
0,77 meglio di 62 %
85,2 meglio di 68 %
1,08 meglio di 64 %
58 % su 77 duelli meglio di 84 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dementiadin

In 215 match Dementiadin fa 0,77 di K/R, 83,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 33 match. In 103 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 60 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. Dementiadin perde più ELO su Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+28 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −437. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.