Dekolv
Come gioca Dekolv?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,99). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 83,9). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (47 %).
Ultimi 3 mesi: 1.504 (all'inizio 1.461).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dekolv perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 106 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dekolv
In 106 match Dekolv fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 43 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 41 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Dekolv perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+15 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,1, Headshot a 52 %, Winrate a 53 %, ELO a 1.504.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.