DejvoHigh

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 231 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
2.798
Picco 30 giorni: 2.798
Rank EU
#17.828
Repubblica Ceca #158 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DejvoHigh?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,5 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 8 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−11 p.p. · Ø 41 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,9+1,9 · Ø 4,0 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +143
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 78,1, Headshot a 52 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −132 ELO
34 match · 44 % di winrate
Su Mirage −49 ELO
69 match · 62 % di winrate
Il venerdì −45 ELO, winrate 43 %

Dove DejvoHigh perde più ELO su Dust 2: −132 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 38 %
78,7 meglio di 33 %
1,03 meglio di 41 %
48 % su 231 duelli meglio di 26 %
41 % su 46 situazioni meglio di 58 %
Anubis47
55 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 43 %
80,2 meglio di 41 %
1,05 meglio di 47 %
50 % su 175 duelli meglio di 36 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Inferno45
64 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 40 %
80,8 meglio di 30 %
1,09 meglio di 42 %
51 % su 170 duelli meglio di 28 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %
Dust 234
44 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 25 %
77,9 meglio di 30 %
1,01 meglio di 32 %
47 % su 121 duelli meglio di 22 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Nuke18
22 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 6 %
74,1 meglio di 13 %
0,87 meglio di 3 %
29 % su 75 duelli meglio di 1 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Ancient9
22 % -
0,60 -
73,6 -
0,77-
39 % su 36 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache4
100 % -
0,70 -
85,7 -
1,01-
47 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
67,2 -
0,85-
27 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DejvoHigh

In 231 match DejvoHigh fa 0,72 di K/R, 78,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 45 match. In 82 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 83 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. DejvoHigh perde più ELO su Dust 2 (−132 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+65 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +143. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 78,1, Headshot a 52 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 57 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.