Defstrok

Norvegia
158 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Defstrok?

Rating 0,99 (su 140 match) K/R 0,72 ADR 77,7 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 62 %+15 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 5 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,33 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 67 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,0
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Mirage −34 ELO
43 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 30 %

Dove Defstrok perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 55 %
76,1 meglio di 37 %
0,99 meglio di 53 %
44 % su 134 duelli meglio di 20 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Ancient29
59 % meglio di 79 %
0,76 meglio di 69 %
83,3 meglio di 69 %
0,99 in linea con la media
52 % su 87 duelli meglio di 62 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Nuke23
43 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 37 %
72,9 meglio di 14 %
1,00 meglio di 41 %
35 % su 60 duelli meglio di 2 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Inferno22
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 56 %
79,3 meglio di 52 %
0,97 meglio di 42 %
49 % su 90 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Anubis17
41 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 35 %
79,1 meglio di 51 %
1,01-
48 % su 60 duelli meglio di 39 %
50 % su 2 situazioni meglio di 80 %
Dust 211
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,94-
42 % su 45 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache9
56 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
48 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,1 -
1,09-
62 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Defstrok

In 158 match Defstrok arriva a K/R 0,72 e ADR 77,7; il rating dei 140 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 29 match. In 50 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 62 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Defstrok perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+4 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,0. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.