Dede72
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 86,9 (all'inizio 82,8). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.440. Ultimi 3 mesi: 1.329 (all'inizio 1.383).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dede72 perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dede72
In 99 match Dede72 arriva a K/R 0,79 e ADR 84,3; il rating dei 56 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. In media 17,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 14 match. In 31 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 14 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Dede72 perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −54. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.