Dedaa

Argentina
Su FACEIT dal 2025 177 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 41
1.860
Picco 30 giorni: 1.860
Rank SA ▼ 310 posti
#9.395
30 giorni · prima #9.085 · migliore #8.323
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dedaa?

Rating 1,05 (su 166 match) K/R 0,75 ADR 84,4 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 177 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +309
= Invariato
ADR a 83,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
38 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +15 ELO, winrate 33 %
La domenica +23 ELO, winrate 31 %

Dove Dedaa perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,95 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 68 %
85,3 meglio di 78 %
1,07 meglio di 71 %
55 % su 358 duelli meglio di 76 %
43 % su 35 situazioni meglio di 64 %
Dust 238
47 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 66 %
84,6 meglio di 75 %
1,06 meglio di 69 %
52 % su 154 duelli meglio di 59 %
28 % su 18 situazioni meglio di 26 %
Anubis19
63 % meglio di 85 %
0,69 meglio di 28 %
82,4 meglio di 60 %
0,96 meglio di 29 %
58 % su 121 duelli meglio di 84 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke16
63 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 58 %
87,2 meglio di 72 %
1,10 meglio di 62 %
55 % su 103 duelli meglio di 62 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
81,0 -
1,09-
46 % su 89 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Ancient13
46 % -
0,72 -
82,3 -
0,97-
41 % su 49 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dedaa

In 177 match Dedaa arriva a K/R 0,75 e ADR 84,4; il rating dei 166 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 71 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 62 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. Dedaa perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +309. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 56 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.