DebSan
Cronologia nomi di DebSan
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca DebSan?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (324 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 81,1). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.592. Ultimi 3 mesi: 2.476 (all'inizio 2.301).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 414 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DebSan perde più ELO al 3° match del giorno: −100 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 414 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DebSan
In 414 match DebSan fa 0,71 di K/R, 80,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 25 match. In 141 su 414 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 177 sotto 0,90. In 324 match con valori dettagliati: 58x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. DebSan perde più ELO al 3° match del giorno (−100 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+103 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +175. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,9, Headshot a 38 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 50 %, bilancio ELO −18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.