Deathspark
Come gioca Deathspark?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 77,0). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.010. Ultimi 3 mesi: 1.717 (all'inizio 1.910).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Deathspark perde più ELO su Inferno: −73 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,46 · Nuke
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 195 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Deathspark
In 195 match Deathspark fa 0,68 di K/R, 78,6 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 49 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 99 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Deathspark perde più ELO su Inferno (−73 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+62 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −36 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −193. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,91, ADR a 79,3, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.