DeagleAbuser

Danimarca
Su FACEIT dal 2017 205 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 170
2.272
Picco 30 giorni: 2.489
Rank EU
#108.955
Danimarca #2.747 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DeagleAbuser?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 89,4 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 205 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 43x 4K, 8 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se DeagleAbuser sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 205 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −114 ELO
34 match · 47 % di winrate
Su Anubis −79 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il martedì −38 ELO, winrate 39 %

Dove DeagleAbuser perde più ELO su Mirage: −114 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,95 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient46
67 % meglio di 91 %
0,83 meglio di 84 %
93,7 meglio di 91 %
1,15 meglio di 82 %
55 % su 274 duelli meglio di 68 %
24 % su 33 situazioni meglio di 16 %
Nuke35
54 % in linea con la media
0,80 meglio di 65 %
93,2 meglio di 88 %
1,05 meglio di 48 %
59 % su 229 duelli meglio di 81 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Mirage34
47 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 62 %
84,6 meglio di 67 %
1,08 meglio di 63 %
50 % su 118 duelli meglio di 42 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Inferno27
48 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 74 %
91,5 meglio di 85 %
1,09 meglio di 59 %
55 % su 143 duelli meglio di 57 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Anubis20
40 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 24 %
78,4 meglio di 34 %
0,97 meglio di 26 %
45 % su 96 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Cache19
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,10-
43 % su 91 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Vertigo13
85 % -
1,00 -
97,8 -
1,39-
66 % su 59 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,95 -
105,7 -
1,25-
67 % su 30 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DeagleAbuser

In 205 match DeagleAbuser fa 0,80 di K/R, 89,4 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 85 % di winrate in 13 match. In 97 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 61 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 43x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. DeagleAbuser perde più ELO su Mirage (−114 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+51 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 59 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.