DeadUnlucky

Sant’Elena
238 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DeadUnlucky?

Rating 0,96 (su 230 match) K/R 0,71 ADR 76,6 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 64 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 13,2 %+0,7 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 75 %
Round con 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 34 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,4).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 1,8−1,6 · Ø 3,4 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,13−0,08 · Ø 0,21 meglio di 26 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +129
= Invariato
ADR a 75,2, Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
49 match · 49 % di winrate
Su Anubis −63 ELO
44 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −149 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −91 ELO, winrate 30 %

Dove DeadUnlucky perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
42 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 61 %
75,1 meglio di 47 %
0,95 meglio di 54 %
47 % su 240 duelli meglio di 47 %
30 % su 44 situazioni meglio di 37 %
Mirage49
49 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 71 %
81,1 meglio di 78 %
0,99 meglio di 71 %
54 % su 141 duelli meglio di 84 %
37 % su 35 situazioni meglio di 53 %
Anubis44
52 % meglio di 56 %
0,68 in linea con la media
72,8 meglio di 35 %
0,94 meglio di 53 %
46 % su 156 duelli meglio di 42 %
58 % su 33 situazioni meglio di 92 %
Ancient41
32 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 67 %
74,3 meglio di 49 %
0,95 meglio di 65 %
50 % su 116 duelli meglio di 69 %
39 % su 23 situazioni meglio di 57 %
Nuke19
53 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 91 %
86,9 meglio di 89 %
1,13 meglio di 90 %
44 % su 61 duelli meglio di 26 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Inferno14
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,93-
40 % su 60 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache8
38 % -
0,66 -
74,7 -
0,81-
56 % su 34 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DeadUnlucky

In 238 match DeadUnlucky arriva a K/R 0,71 e ADR 76,6; il rating dei 230 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 3. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 19 match. In 78 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 104 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. DeadUnlucky perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+36 ELO, winrate 32 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +129. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,2, Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.