DeMoH

Russia
Su FACEIT dal 2020 160 match registrati
ELO
3.078
Picco delle ultime 160 partite: 3.530
Rank EU ▼ 1.446 posti
#5.978
Russia #1.692 in Russia
30 giorni · prima #4.532 · migliore #4.532
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DeMoH?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −122

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −69 ELO
61 match · 49 % di winrate
Su Mirage −61 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −124 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −32 ELO, winrate 43 %

Dove DeMoH perde più ELO su Dust 2: −69 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,77 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 41 %
81,3 meglio di 46 %
1,03 meglio di 35 %
51 % su 372 duelli meglio di 41 %
40 % su 35 situazioni in linea con la media
Mirage26
38 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 18 %
75,4 meglio di 17 %
0,95 meglio di 14 %
43 % su 154 duelli meglio di 6 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis25
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 72 %
84,9 meglio di 67 %
1,14 meglio di 74 %
55 % su 149 duelli meglio di 64 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke25
56 % meglio di 43 %
0,77 in linea con la media
82,6 meglio di 49 %
1,07 meglio di 45 %
56 % su 170 duelli meglio di 64 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
48 % su 80 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Ancient7
86 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
45 % su 33 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DeMoH

In 160 match DeMoH fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 57 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 56 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. DeMoH perde più ELO su Dust 2 (−69 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −122. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.