DeKa_

Mongolia
279 match registrati
ELO
2.930
Picco delle partite registrate: 3.022
Rank NA ▼ 28 posti
#340
Mongolia #4 in Mongolia
30 giorni · prima #312 · migliore #312
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DeKa_?

Rating 1,12 (su 227 match) K/R 0,81 ADR 87,4 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 228
Kill col coltello 1 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,5+2,5 · Ø 4,0 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +235
= Invariato
Headshot a 61 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −239 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Cache −171 ELO
30 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −31 ELO, winrate 30 %
La domenica −69 ELO, winrate 41 %

Dove DeKa_ perde più ELO al 4° match del giorno: −239 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
61 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 75 %
85,6 meglio di 69 %
1,14 meglio di 74 %
50 % su 274 duelli meglio di 37 %
49 % su 53 situazioni meglio di 76 %
Ancient46
63 % meglio di 80 %
0,85 meglio di 86 %
91,2 meglio di 86 %
1,19 meglio di 87 %
61 % su 238 duelli meglio di 90 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Anubis34
56 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 76 %
86,6 meglio di 74 %
1,13 meglio di 74 %
55 % su 150 duelli meglio di 65 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Cache30
43 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 58 %
89,4 meglio di 68 %
1,11 in linea con la media
55 % su 130 duelli meglio di 54 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Mirage15
27 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 17 %
78,5 meglio di 32 %
0,91 meglio di 8 %
47 % su 38 duelli meglio di 21 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Inferno13
31 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
39 % su 56 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
57 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DeKa_

In 279 match DeKa_ arriva a K/R 0,81 e ADR 87,4; il rating dei 227 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 46 match. In 104 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 69 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. DeKa_ perde più ELO al 4° match del giorno (−239 ELO, winrate 30 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+533 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +533 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +235. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %, Winrate a 53 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.