Davidik02
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media25 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,29.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 27 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.913.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Davidik02 perde più ELO al 2° match del giorno: +6 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 68 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Davidik02
In 68 match Davidik02 fa 0,84 di K/R, 87,8 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 25 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 18,8 kill a match, 25 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 17 match. In 35 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 19 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. Davidik02 perde più ELO al 2° match del giorno (+6 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+81 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +81 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +117.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.