DavidH1337

Austria
Su FACEIT dal 2020 307 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DavidH1337?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,5 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 307 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 9 in 307 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi in linea con la media (13,4 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 2 ace in 262 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +906
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −60 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
71 match · 56 % di winrate
La domenica −67 ELO, winrate 44 %

Dove DavidH1337 perde più ELO su Inferno: −60 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno
  3. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 69 %
85,7 meglio di 71 %
1,09 meglio di 63 %
56 % su 511 duelli meglio di 72 %
39 % su 57 situazioni meglio di 52 %
Mirage73
51 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 42 %
80,4 meglio di 45 %
0,98 meglio di 28 %
49 % su 397 duelli meglio di 33 %
30 % su 50 situazioni meglio di 23 %
Ancient71
56 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 46 %
78,7 meglio di 29 %
1,03 meglio di 43 %
56 % su 304 duelli meglio di 70 %
33 % su 60 situazioni meglio di 37 %
Inferno23
48 % meglio di 26 %
0,83 meglio di 70 %
90,5 meglio di 70 %
1,13 meglio di 59 %
60 % su 108 duelli meglio di 79 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis21
52 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 10 %
72,3 meglio di 9 %
0,87 meglio di 5 %
55 % su 96 duelli meglio di 66 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 18 %
75,6 meglio di 17 %
0,90 meglio di 6 %
53 % su 74 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Cache6
67 % -
0,74 -
77,3 -
1,06-
40 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DavidH1337

In 307 match DavidH1337 fa 0,75 di K/R, 81,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 71 match. In 126 su 307 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 112 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 50x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. DavidH1337 perde più ELO su Inferno (−60 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +906. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 55 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.