Dave-

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2021 174 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
3.032
Picco 30 giorni: 3.117
Rank EU ▲ 1.763 posti
#7.165
Paesi Bassi #43 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #8.928 · migliore #7.094
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dave-?

Rating 1,07 (su 165 match) K/R 0,74 ADR 76,7 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 75,9, Winrate a 52 %, ELO a 3.002
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −119 ELO
31 match · 55 % di winrate
Su Ancient −86 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −58 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −58 ELO, winrate 41 %

Dove Dave- perde più ELO su Mirage: −119 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 27 %
74,4 meglio di 14 %
1,04 meglio di 38 %
55 % su 121 duelli meglio di 63 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Anubis32
66 % meglio di 83 %
0,79 meglio di 67 %
80,1 meglio di 41 %
1,17 meglio di 81 %
56 % su 77 duelli meglio di 70 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Mirage31
55 % in linea con la media
0,72 meglio di 30 %
73,2 meglio di 10 %
1,03 meglio di 37 %
53 % su 89 duelli in linea con la media
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Ancient29
45 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 40 %
77,4 meglio di 24 %
1,06 in linea con la media
49 % su 82 duelli meglio di 30 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Inferno19
74 % meglio di 86 %
0,72 meglio di 25 %
74,7 meglio di 10 %
1,09 meglio di 41 %
54 % su 48 duelli meglio di 38 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Nuke18
17 % meglio di 1 %
0,78 meglio di 54 %
82,2 meglio di 48 %
1,04 meglio di 35 %
50 % su 32 duelli meglio di 31 %
38 % su 24 situazioni meglio di 44 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dave-

In 174 match Dave- arriva a K/R 0,74 e ADR 76,7; il rating dei 165 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 19 match. In 75 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 51 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Dave- perde più ELO su Mirage (−119 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+181 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 75,9, Winrate a 52 %, ELO a 3.002. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 48 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.