Dav1x999

Danimarca
267 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dav1x999?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +63
= Invariato
ADR a 80,9
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −147 ELO
67 match · 49 % di winrate
Su Mirage −144 ELO
83 match · 43 % di winrate
Il giovedì −241 ELO, winrate 26 %

Dove Dav1x999 perde più ELO su Ancient: −147 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
43 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 32 %
79,2 meglio di 39 %
0,97 meglio di 25 %
52 % su 405 duelli in linea con la media
42 % su 38 situazioni meglio di 60 %
Dust 271
51 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 32 %
81,0 meglio di 48 %
0,99 meglio di 29 %
51 % su 300 duelli meglio di 45 %
23 % su 30 situazioni meglio di 14 %
Ancient67
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 60 %
84,9 meglio di 61 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 255 duelli meglio di 59 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Nuke23
78 % meglio di 97 %
0,82 meglio di 73 %
84,4 meglio di 58 %
1,19 meglio di 81 %
56 % su 72 duelli meglio di 67 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache17
76 % -
0,72 -
78,9 -
1,04-
54 % su 74 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,55 -
68,8 -
0,72-
45 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dav1x999

In 267 match Dav1x999 fa 0,74 di K/R, 81,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 78 % di winrate in 23 match. In 99 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 109 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Dav1x999 perde più ELO su Ancient (−147 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +63. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO −88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.