DarysFabi

Germania
107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DarysFabi?

Rating 1,21 K/R 0,83 ADR 88,3 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 107 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +580
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −42 ELO
21 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −15 ELO
26 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −32 ELO, winrate 48 %
Il sabato −113 ELO, winrate 37 %

Dove DarysFabi perde più ELO al 2° match del giorno: −42 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % meglio di 53 %
0,87 meglio di 91 %
95,9 meglio di 94 %
1,24 meglio di 93 %
56 % su 135 duelli meglio di 70 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Inferno20
60 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 44 %
80,8 meglio di 33 %
1,11 meglio di 54 %
53 % su 75 duelli meglio di 37 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Dust 217
35 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 47 %
76,4 meglio di 25 %
1,07 meglio di 57 %
48 % su 50 duelli meglio di 29 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Cache16
63 % -
0,82 -
87,6 -
1,23-
58 % su 65 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis15
67 % meglio di 89 %
1,02 meglio di 99 %
100,7 meglio di 99 %
1,52 meglio di 99 %
62 % su 77 duelli meglio di 94 %
65 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Mirage5
60 % -
0,82 -
83,9 -
1,22-
56 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,65 -
82,0 -
0,97-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
94,3 -
1,29-
65 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DarysFabi

In 107 match DarysFabi fa 0,83 di K/R, 88,3 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 68 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 25 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. DarysFabi perde più ELO al 2° match del giorno (−42 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+105 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +580. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshot −2 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.