Darthmaul231
Cronologia nomi di Darthmaul231
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Darthmaul231?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,75). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 1,08). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,5. Ultimi 3 mesi: 66,7 (all'inizio 78,5). Molto sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 60 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.241. Ultimi 3 mesi: 3.051 (all'inizio 2.935).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Darthmaul231 perde più ELO al 2° match del giorno: −141 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 330 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Darthmaul231
In 330 match Darthmaul231 fa 0,64 di K/R, 68,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,8. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 77 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 160 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Darthmaul231 perde più ELO al 2° match del giorno (−141 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+164 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +116. In calo: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 46 %, bilancio ELO −11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.