DarthSodioud

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 155 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DarthSodioud?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,1 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se DarthSodioud sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 155 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −1 ELO
54 match · 35 % di winrate

Dove DarthSodioud perde più ELO al 1° match del giorno: −1 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 81 %
90,7 meglio di 90 %
1,10 meglio di 74 %
56 % su 257 duelli meglio di 79 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Dust 241
51 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 70 %
86,1 meglio di 74 %
1,07 meglio di 63 %
52 % su 172 duelli meglio di 54 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Anubis18
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
80,4 meglio di 47 %
1,02 meglio di 46 %
61 % su 74 duelli meglio di 94 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Ancient17
35 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 28 %
77,7 meglio di 29 %
0,95 meglio di 23 %
43 % su 70 duelli meglio di 9 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Cache11
45 % -
0,85 -
93,8 -
1,16-
49 % su 39 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,72 -
77,8 -
1,04-
57 % su 35 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,68 -
73,6 -
0,88-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DarthSodioud

In 155 match DarthSodioud fa 0,78 di K/R, 86,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 56 match. In 70 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 52 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. DarthSodioud perde più ELO al 1° match del giorno (−1 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.