Darkstar1905

Turchia
108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Darkstar1905?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,0 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 108 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 14,9 %+2,2 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 58 %
MVP per match 3,4+1,3 · Ø 2,1 meglio di 99 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,26+0,01 · Ø 0,25 meglio di 58 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshot +11 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
ELO a 1.071
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −28 ELO
27 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −42 ELO, winrate 33 %

Dove Darkstar1905 perde più ELO al 1° match del giorno: −28 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Cache
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 79 %
88,6 meglio di 93 %
1,06 meglio di 81 %
53 % su 128 duelli meglio di 71 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Ancient16
69 % meglio di 94 %
0,66 meglio di 27 %
79,8 meglio di 56 %
0,98 meglio di 58 %
36 % su 72 duelli meglio di 3 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
51 % su 82 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,88 -
97,5 -
1,24-
43 % su 65 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
53 % su 40 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache10
90 % -
0,84 -
88,8 -
1,24-
71 % su 42 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,61 -
65,8 -
1,01-
61 % su 59 duelli -
61 % su 59 situazioni -
Awp_india3
100 % -
0,61 -
62,9 -
1,01-
61 % su 64 duelli -
61 % su 64 situazioni -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
64,6 -
0,88-
50 % su 60 duelli -
49 % su 53 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,22-
43 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Darkstar1905

In 108 match Darkstar1905 fa 0,72 di K/R, 82,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 90 % di winrate in 10 match. In 42 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 38 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. Darkstar1905 perde più ELO al 1° match del giorno (−28 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+59 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshot +11 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.071.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.