Darko_--

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 191 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 256
2.788
Picco 30 giorni: 3.046
Rank SEA ▼ 65 posti
#354
Mongolia #86 in Mongolia
30 giorni · prima #289 · migliore #269
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Darko_--?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,6 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 191 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,5−1,5 · Ø 4,0 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −10 p.p., ELO −590

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,85). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −198 ELO
46 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −168 ELO
55 match · 45 % di winrate
Su Mirage −142 ELO
54 match · 52 % di winrate

Dove Darko_-- perde più ELO al 1° match del giorno: −198 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % meglio di 21 %
0,81 meglio di 75 %
86,7 meglio di 74 %
1,13 meglio di 71 %
61 % su 274 duelli meglio di 89 %
28 % su 43 situazioni meglio di 21 %
Mirage54
52 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 78 %
84,3 meglio di 61 %
1,15 meglio di 78 %
57 % su 246 duelli meglio di 78 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient25
64 % meglio di 82 %
0,81 meglio di 75 %
83,8 meglio di 58 %
1,16 meglio di 81 %
52 % su 110 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Nuke25
64 % meglio di 75 %
0,82 meglio di 71 %
84,5 meglio di 59 %
1,18 meglio di 77 %
56 % su 112 duelli meglio di 67 %
42 % su 19 situazioni meglio di 56 %
Anubis15
47 % meglio di 26 %
0,85 meglio di 87 %
89,8 meglio di 86 %
1,21 meglio di 88 %
54 % su 71 duelli meglio di 59 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno10
50 % -
0,71 -
73,0 -
1,00-
50 % su 24 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache7
71 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
61 % su 38 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Darko_--

In 191 match Darko_-- fa 0,81 di K/R, 84,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 25 match. In 102 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 50 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. Darko_-- perde più ELO al 1° match del giorno (−198 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+68 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −10 p.p., ELO −590. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.