Dark_Dack

Russia
211 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dark_Dack?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 211 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 14,9 %+2,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,60,0 · Ø 3,6 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,10−0,13 · Ø 0,23 meglio di 13 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −227

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −86 ELO
55 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
57 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −35 ELO, winrate 42 %
Il sabato −80 ELO, winrate 33 %

Dove Dark_Dack perde più ELO dal 5° match del giorno: −86 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 88 %
81,4 meglio di 74 %
1,10 meglio di 90 %
58 % su 270 duelli meglio di 94 %
37 % su 54 situazioni meglio di 49 %
Dust 257
39 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 39 %
75,0 meglio di 38 %
0,93 meglio di 41 %
40 % su 224 duelli meglio di 12 %
38 % su 34 situazioni meglio di 58 %
Anubis33
36 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 60 %
75,1 meglio di 40 %
0,95 in linea con la media
46 % su 128 duelli meglio di 37 %
30 % su 30 situazioni meglio di 35 %
Ancient16
38 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 77 %
80,5 meglio di 71 %
1,00 meglio di 72 %
49 % su 72 duelli meglio di 56 %
33 % su 9 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
52 % su 61 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,85-
49 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache8
63 % -
0,76 -
82,0 -
1,02-
59 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dark_Dack

In 211 match Dark_Dack fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 4. In media 15,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 73 match. In 81 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 82 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Dark_Dack perde più ELO dal 5° match del giorno (−86 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −227. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.