Dark_Dack
Come gioca Dark_Dack?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,97). Nettamente sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 75,3). Leggermente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 55 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.052. Ultimi 3 mesi: 825 (all'inizio 1.052).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dark_Dack perde più ELO dal 5° match del giorno: −86 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dark_Dack
In 211 match Dark_Dack fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 4. In media 15,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 73 match. In 81 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 82 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Dark_Dack perde più ELO dal 5° match del giorno (−86 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −227. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −52.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.