DarkMagizian

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 339 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 156
3.158
Picco 30 giorni: 3.274
Rank EU ▼ 65 posti
#4.381
Danimarca #160 in Danimarca
30 giorni · prima #4.316 · migliore #2.549
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DarkMagizian?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,4 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (304 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 339 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 49x 4K, 2 ace in 304 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se DarkMagizian sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 322 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −57 ELO
32 match · 59 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
46 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −29 ELO, winrate 43 %
Il sabato −28 ELO, winrate 38 %

Dove DarkMagizian perde più ELO su Inferno: −57 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,04 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 54 %
80,1 meglio di 38 %
1,08 meglio di 54 %
51 % su 513 duelli meglio di 40 %
33 % su 60 situazioni meglio di 32 %
Ancient86
55 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 46 %
82,0 meglio di 48 %
1,04 meglio di 43 %
53 % su 325 duelli in linea con la media
39 % su 44 situazioni meglio di 51 %
Nuke46
46 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 31 %
79,9 meglio di 36 %
0,99 meglio di 20 %
53 % su 243 duelli in linea con la media
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Cache38
50 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 12 %
74,6 meglio di 10 %
0,98 meglio di 11 %
49 % su 184 duelli meglio di 20 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Inferno32
59 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 62 %
85,3 meglio di 53 %
1,17 meglio di 63 %
53 % su 211 duelli meglio di 33 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Dust 216
44 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 45 %
84,2 meglio di 60 %
1,06 meglio di 44 %
47 % su 94 duelli meglio di 21 %
29 % su 7 situazioni meglio di 22 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
74,3 -
1,00-
39 % su 57 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DarkMagizian

In 339 match DarkMagizian fa 0,75 di K/R, 80,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 32 match. In 130 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 131 sotto 0,90. In 304 match con valori dettagliati: 49x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. DarkMagizian perde più ELO su Inferno (−57 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Ancient (+155 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 50 %, bilancio ELO +156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.