Dante666-

Brasile
Su FACEIT dal 2020 68 match registrati
ELO ▲ 229
2.562
Picco 30 giorni: 2.562
Rank SA ▲ 504 posti
#954
Brasile #642 in Brasile
30 giorni · prima #1.458 · migliore #935
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 14m 46s

Come gioca Dante666-?

K/R 0,76 ADR 83,5 da 68 match
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 10 in 344 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +52
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,8
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 344 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −188 ELO
40 match · 40 % di winrate
Su Mirage −117 ELO
97 match · 55 % di winrate
Il lunedì −75 ELO, winrate 39 %

Dove Dante666- perde più ELO su Ancient: −188 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 344 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 32 %
78,7 meglio di 35 %
1,00 meglio di 33 %
52 % su 435 duelli in linea con la media
42 % su 38 situazioni meglio di 61 %
Mirage97
55 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 37 %
80,9 meglio di 48 %
1,01 meglio di 38 %
50 % su 474 duelli meglio di 39 %
28 % su 50 situazioni meglio di 17 %
Ancient40
40 % meglio di 13 %
0,77 meglio di 55 %
83,7 meglio di 55 %
1,08 meglio di 59 %
45 % su 197 duelli meglio di 14 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Anubis29
62 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 61 %
87,4 meglio di 79 %
1,08 meglio di 61 %
54 % su 154 duelli meglio di 61 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % su 109 duelli -
41 % su 22 situazioni -
Inferno24
38 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 10 %
77,7 meglio di 22 %
0,92 meglio di 4 %
54 % su 125 duelli meglio di 45 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Nuke17
71 % meglio di 92 %
0,77 meglio di 55 %
87,6 meglio di 73 %
1,12 meglio di 66 %
52 % su 84 duelli meglio di 47 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % su 54 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dante666-

Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 17 match. In 118 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 124 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Dante666- perde più ELO su Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +52. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,8. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.