DannyKontol
Come gioca DannyKontol?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,17). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 84,5). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.890. Ultimi 3 mesi: 2.767 (all'inizio 2.771).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DannyKontol perde più ELO su Anubis: −66 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 53 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 190 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DannyKontol
In 234 match DannyKontol arriva a K/R 0,77 e ADR 84,3; il rating dei 190 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 65 match. In 92 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 60 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. DannyKontol perde più ELO su Anubis (−66 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+225 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,1, Winrate a 53 %, ELO a 2.767. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO −51.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.