DannyKontol

Indonesia
234 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 33
2.817
Picco 30 giorni: 2.883
Rank SEA ▼ 35 posti
#315
Indonesia #27 in Indonesia
30 giorni · prima #280 · migliore #280
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DannyKontol?

Rating 1,11 (su 190 match) K/R 0,77 ADR 84,3 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 190

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 133 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 6,0+2,0 · Ø 4,0 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,50+0,19 · Ø 0,31 meglio di 91 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 84,1, Winrate a 53 %, ELO a 2.767
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −66 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −49 ELO
36 match · 44 % di winrate
La domenica +19 ELO, winrate 46 %

Dove DannyKontol perde più ELO su Anubis: −66 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 53 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % meglio di 71 %
0,80 meglio di 70 %
85,8 meglio di 69 %
1,15 meglio di 79 %
53 % su 223 duelli meglio di 55 %
30 % su 56 situazioni meglio di 24 %
Ancient38
55 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 62 %
83,4 meglio di 56 %
1,13 meglio di 74 %
52 % su 121 duelli in linea con la media
55 % su 22 situazioni meglio di 86 %
Dust 237
49 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 25 %
78,4 meglio di 32 %
0,99 meglio di 26 %
55 % su 131 duelli meglio di 66 %
75 % su 16 situazioni meglio di 99 %
Anubis21
43 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 64 %
84,4 meglio di 64 %
1,10 meglio di 65 %
52 % su 61 duelli in linea con la media
60 % su 15 situazioni meglio di 91 %
Cache12
58 % -
0,84 -
92,4 -
1,19-
52 % su 44 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,74 -
84,5 -
1,03-
55 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,84 -
87,1 -
1,18-
54 % su 26 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DannyKontol

In 234 match DannyKontol arriva a K/R 0,77 e ADR 84,3; il rating dei 190 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 65 match. In 92 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 60 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. DannyKontol perde più ELO su Anubis (−66 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+225 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,1, Winrate a 53 %, ELO a 2.767. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.