Danisciz

Russia
53 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Danisciz?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,9 da 53 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 46 %+3 p.p. · Ø 43 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 4 in 53 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi molto sopra la media (12,6 %).

Round con 2K 14,7 %+2,1 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 94 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 53 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,1−1,6 · Ø 3,7 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,01−0,22 · Ø 0,23 meglio di 1 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se Danisciz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 53 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 53 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 53 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % meglio di 6 %
0,76 meglio di 80 %
83,2 meglio di 81 %
0,96 in linea con la media
47 % su 86 duelli meglio di 41 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
55 % su 84 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,64 -
76,5 -
0,86-
51 % su 59 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,70 -
69,5 -
0,92-
50 % su 28 duelli -
-
Inferno4
25 % -
0,82 -
86,6 -
1,06-
50 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,79 -
87,8 -
0,99-
83 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,85-
57 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Danisciz

In 53 match Danisciz fa 0,72 di K/R, 79,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 10 match. In 18 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 26 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 14 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.