DanilSosis

Russia
125 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DanilSosis?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,9 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 1,7−2,6 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +194
= Invariato
ADR a 78,9, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
39 match · 41 % di winrate
Il giovedì −5 ELO, winrate 39 %

Dove DanilSosis perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 46 %
78,5 meglio di 44 %
1,02 meglio di 54 %
58 % su 308 duelli meglio di 88 %
45 % su 31 situazioni meglio di 71 %
Dust 239
41 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 28 %
76,8 meglio di 34 %
0,95 meglio di 29 %
49 % su 211 duelli meglio di 43 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Anubis20
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 21 %
77,8 meglio di 36 %
0,86 meglio di 7 %
47 % su 116 duelli meglio di 27 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke11
36 % -
0,70 -
79,8 -
0,93-
52 % su 75 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,55 -
69,2 -
0,78-
56 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,16-
64 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DanilSosis

In 125 match DanilSosis fa 0,70 di K/R, 77,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 48 match. In 35 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 50 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. DanilSosis perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+52 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +194. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 44 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.