Danil1003

Kazakistan
Su FACEIT dal 2017 277 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 202
3.232
Picco 30 giorni: 3.253
Rank EU ▲ 326 posti
#3.257
Kazakistan #121 in Kazakistan
30 giorni · prima #3.583 · migliore #2.768
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Danil1003?

Rating 1,06 (su 227 match) K/R 0,74 ADR 79,1 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 37 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,4, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −122 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
25 match · 56 % di winrate
Il martedì −4 ELO, winrate 44 %

Dove Danil1003 perde più ELO su Nuke: −122 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 31 %
77,3 meglio di 25 %
1,06 meglio di 48 %
55 % su 256 duelli meglio di 64 %
37 % su 68 situazioni meglio di 43 %
Anubis56
55 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 38 %
78,4 meglio di 32 %
1,04 meglio di 43 %
58 % su 155 duelli meglio di 79 %
46 % su 26 situazioni meglio di 69 %
Nuke38
47 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 42 %
81,0 meglio di 43 %
1,04 meglio di 36 %
54 % su 112 duelli meglio di 54 %
50 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Inferno28
50 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 33 %
82,3 meglio di 43 %
1,10 meglio di 42 %
49 % su 69 duelli meglio di 13 %
45 % su 20 situazioni meglio di 67 %
Dust 225
56 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 82 %
84,0 meglio di 59 %
1,17-
59 % su 22 duelli meglio di 82 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Cache20
65 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 20 %
77,2 meglio di 16 %
1,10 meglio di 45 %
49 % su 39 duelli meglio di 21 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Ancient7
71 % -
0,67 -
79,0 -
0,98-
54 % su 28 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Danil1003

In 277 match Danil1003 arriva a K/R 0,74 e ADR 79,1; il rating dei 227 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 20 match. In 98 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 64 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Danil1003 perde più ELO su Nuke (−122 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+168 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,4, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 55 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.