Daniel_Foxy

Ucraina
213 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Daniel_Foxy?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,5 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 213 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 p.p., ELO +520
= Invariato
K/R a 0,75
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
23 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −47 ELO
26 match · 35 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove Daniel_Foxy perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient56
59 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 77 %
88,8 meglio di 85 %
1,10 meglio di 80 %
55 % su 273 duelli meglio di 75 %
34 % su 38 situazioni meglio di 41 %
Dust 250
44 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 33 %
81,9 meglio di 62 %
0,97 meglio di 36 %
48 % su 233 duelli meglio di 36 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Anubis33
39 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 71 %
85,9 meglio di 80 %
1,05 meglio di 70 %
51 % su 148 duelli meglio di 54 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Mirage23
35 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 79 %
88,3 meglio di 87 %
1,09 meglio di 77 %
55 % su 120 duelli meglio di 76 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Inferno21
29 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 54 %
82,1 meglio di 66 %
1,00 in linea con la media
49 % su 114 duelli meglio di 43 %
48 % su 21 situazioni meglio di 71 %
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
52 % su 27 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
53 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
91,7 -
1,01-
46 % su 35 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Daniel_Foxy

In 213 match Daniel_Foxy fa 0,74 di K/R, 84,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 56 match. In 79 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 78 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Daniel_Foxy perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 p.p., ELO +520. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.