Daniel_98
Come gioca Daniel_98?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza65 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 1,06). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,50. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,50). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 114,9. Ultimi 3 mesi: 94,3 (all'inizio 114,9). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 71 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.094.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Pattern
Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Daniel_98 perde più ELO al 1° match del giorno: +53 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,91 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 65 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Daniel_98
In 65 match Daniel_98 fa 0,92 di K/R, 101,9 di ADR e 1,30 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 101,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,7 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 26 match. In 40 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 18 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,50. Daniel_98 perde più ELO al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −20,6. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.