DalbyS

Danimarca
Su FACEIT dal 2015 186 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DalbyS?

Rating 0,96 (su 166 match) K/R 0,69 ADR 78,3 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
ELO −81

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −85 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
42 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −61 ELO, winrate 41 %

Dove DalbyS perde più ELO su Nuke: −85 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient42
50 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 28 %
81,2 meglio di 41 %
0,98 meglio di 28 %
43 % su 201 duelli meglio di 9 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Anubis41
44 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 17 %
76,0 meglio di 23 %
0,94 meglio di 16 %
45 % su 185 duelli meglio di 15 %
31 % su 16 situazioni meglio di 29 %
Mirage39
59 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 19 %
76,7 meglio di 26 %
0,94 meglio di 16 %
57 % su 143 duelli meglio di 79 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Nuke26
42 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 14 %
79,0 meglio di 33 %
0,95 meglio di 17 %
43 % su 98 duelli meglio di 10 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Cache18
56 % -
0,80 -
85,7 -
1,07-
61 % su 77 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,70 -
74,7 -
1,01-
41 % su 37 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,65 -
71,6 -
0,87-
65 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,59 -
73,9 -
0,74-
44 % su 9 duelli -
-
Vertigo4
25 % -
0,62 -
71,2 -
0,84-
30 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DalbyS

In 186 match DalbyS arriva a K/R 0,69 e ADR 78,3; il rating dei 166 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 39 match. In 54 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 73 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. DalbyS perde più ELO su Nuke (−85 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+70 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −81. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 55 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.