Dahweeb
Come gioca Dahweeb?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,01). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 76,3 (all'inizio 79,3). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.895. Ultimi 3 mesi: 2.867 (all'inizio 2.454).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dahweeb perde più ELO al 3° match del giorno: −34 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dahweeb
In 213 match Dahweeb arriva a K/R 0,68 e ADR 77,2; il rating dei 171 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 28 match. In 62 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 79 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. Dahweeb perde più ELO al 3° match del giorno (−34 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+192 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +192 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +413. In calo: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,3. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO +62.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.