Dagnis666

Lettonia
Su FACEIT dal 2023 166 match registrati
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 59m 1s

Come gioca Dagnis666?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,6 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 46 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 65 %+20 p.p. · Ø 45 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 9 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,13−0,12 · Ø 0,25 meglio di 18 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Dagnis666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 165 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −84 ELO
35 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
30 match · 33 % di winrate
Il lunedì −93 ELO, winrate 38 %

Dove Dagnis666 perde più ELO al 1° match del giorno: −84 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 84 %
86,2 meglio di 86 %
1,05 meglio di 71 %
52 % su 291 duelli meglio di 62 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Ancient38
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 85 %
85,2 meglio di 81 %
1,09 meglio di 87 %
50 % su 216 duelli meglio di 57 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Anubis33
55 % meglio di 61 %
0,82 meglio di 90 %
88,9 meglio di 91 %
1,13 meglio di 88 %
52 % su 251 duelli meglio di 61 %
29 % su 14 situazioni meglio di 32 %
Dust 230
33 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 34 %
80,1 meglio di 59 %
0,89 meglio di 17 %
44 % su 188 duelli meglio di 22 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Nuke15
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 56 %
83,0 meglio di 71 %
0,99 meglio di 45 %
45 % su 120 duelli meglio di 29 %
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dagnis666

In 165 match Dagnis666 fa 0,77 di K/R, 84,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 17,0 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 33 match. In 66 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 58 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Dagnis666 perde più ELO al 1° match del giorno (−84 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −31 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.