DaddyPetrov

Tagikistan
Su FACEIT dal 2020 181 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DaddyPetrov?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,1 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshot +9 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −466

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,61). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −117 ELO
63 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +132 ELO, winrate 46 %
Il venerdì +29 ELO, winrate 33 %

Dove DaddyPetrov perde più ELO su Mirage: −117 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
40 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 10 %
74,2 meglio di 16 %
0,92 meglio di 12 %
45 % su 271 duelli meglio di 15 %
46 % su 26 situazioni meglio di 73 %
Anubis29
52 % meglio di 46 %
0,64 meglio di 8 %
71,7 meglio di 7 %
0,96 meglio di 21 %
47 % su 139 duelli meglio di 22 %
32 % su 19 situazioni meglio di 30 %
Dust 226
54 % meglio di 53 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 48 %
1,06 meglio di 54 %
50 % su 151 duelli meglio di 39 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Nuke23
61 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 29 %
78,1 meglio di 28 %
1,00 meglio di 30 %
47 % su 137 duelli meglio di 23 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Ancient18
50 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 11 %
75,2 meglio di 16 %
0,91 meglio di 11 %
41 % su 79 duelli meglio di 5 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Inferno13
77 % -
0,65 -
77,9 -
0,97-
46 % su 65 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache8
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,03-
53 % su 43 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DaddyPetrov

In 181 match DaddyPetrov fa 0,68 di K/R, 76,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 77 % di winrate in 13 match. In 53 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 81 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. DaddyPetrov perde più ELO su Mirage (−117 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+204 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +204 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshot +9 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −466. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.