DaddyMomma

Kosovo
Su FACEIT dal 2019 154 match registrati 154 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 55m 3s

Come gioca DaddyMomma?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,59 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,59+0,29 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se DaddyMomma sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 154 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −51 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −33 ELO
34 match · 53 % di winrate

Dove DaddyMomma perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 10 %
72,5 meglio di 10 %
0,93 meglio di 14 %
45 % su 173 duelli meglio di 15 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Dust 234
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 80 %
89,4 meglio di 83 %
1,16 meglio di 80 %
63 % su 178 duelli meglio di 94 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Ancient25
60 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 37 %
82,0 meglio di 46 %
0,99 meglio di 31 %
51 % su 136 duelli meglio di 42 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Anubis17
59 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 36 %
78,8 meglio di 35 %
1,01 meglio di 38 %
52 % su 75 duelli in linea con la media
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Inferno17
47 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 14 %
80,9 meglio di 33 %
0,97 meglio di 12 %
45 % su 85 duelli meglio di 9 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Nuke14
43 % -
0,67 -
76,7 -
0,89-
46 % su 63 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache8
50 % -
0,68 -
71,8 -
0,92-
55 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DaddyMomma

In 154 match DaddyMomma fa 0,72 di K/R, 79,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 25 match. In 51 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 63 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. DaddyMomma perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 154 match, winrate 52 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.