DaddyAriixx-

Kosovo
Su FACEIT dal 2020 126 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DaddyAriixx-?

Rating 1,05 (su 96 match) K/R 0,80 ADR 85,1 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 5 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,05, ADR a 84,0, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Winrate −7 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
34 match · 47 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove DaddyAriixx- perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 73 %
85,9 meglio di 73 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 139 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Dust 234
47 % meglio di 33 %
0,82 meglio di 81 %
86,4 meglio di 74 %
1,08 meglio di 63 %
51 % su 140 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Ancient23
57 % meglio di 68 %
0,80 meglio di 74 %
84,2 meglio di 62 %
1,06 meglio di 60 %
45 % su 86 duelli meglio di 16 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis13
62 % -
0,82 -
88,4 -
1,10-
55 % su 66 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,76 -
85,4 -
0,95-
41 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,71 -
80,1 -
0,95-
34 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,54 -
66,5 -
0,63-
62 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DaddyAriixx-

In 126 match DaddyAriixx- arriva a K/R 0,80 e ADR 85,1; il rating dei 96 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 36 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 36 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. DaddyAriixx- perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +40 ELO. In calo: K/R −0,07, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 84,0, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 52 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.