Dad-0f-Dads
Cronologia nomi di Dad-0f-Dads
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Dad-0f-Dads?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Punto di forza10,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,01). Leggermente sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 92,4. Ultimi 3 mesi: 85,2 (all'inizio 81,8). Nettamente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 36 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.297. Ultimi 3 mesi: 1.047 (all'inizio 1.297).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dad-0f-Dads perde più ELO su Mirage: −91 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dad-0f-Dads
In 160 match Dad-0f-Dads fa 0,71 di K/R, 83,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 61 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 58 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Dad-0f-Dads perde più ELO su Mirage (−91 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+36 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +26 ELO. In calo: ELO −250. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 85,2, Headshot a 35 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.