Dad-0f-Dads

Turchia
160 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dad-0f-Dads?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 83,9 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 15 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 77 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 10,1+6,5 · Ø 3,6 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,53+0,30 · Ø 0,23 meglio di 96 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 85,2, Headshot a 35 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −250

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −91 ELO
36 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
45 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −25 ELO, winrate 33 %

Dove Dad-0f-Dads perde più ELO su Mirage: −91 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 57 %
80,1 meglio di 68 %
1,02 meglio di 77 %
47 % su 144 duelli meglio di 44 %
28 % su 32 situazioni meglio di 29 %
Mirage36
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 43 %
80,6 meglio di 70 %
0,98 meglio di 60 %
47 % su 98 duelli meglio di 42 %
37 % su 27 situazioni meglio di 49 %
Inferno30
67 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 84 %
95,8 meglio di 99 %
1,07 meglio di 84 %
61 % su 119 duelli meglio di 95 %
13 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Ancient19
21 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 67 %
81,8 meglio di 76 %
0,99 meglio di 69 %
55 % su 75 duelli meglio di 85 %
29 % su 17 situazioni meglio di 31 %
Anubis16
56 % meglio di 68 %
0,66 meglio di 35 %
85,2 meglio di 86 %
0,90 meglio di 33 %
38 % su 48 duelli meglio di 7 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Nuke10
80 % -
0,75 -
85,2 -
1,04-
58 % su 26 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache3
33 % -
0,65 -
70,4 -
0,86-
43 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dad-0f-Dads

In 160 match Dad-0f-Dads fa 0,71 di K/R, 83,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 61 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 58 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Dad-0f-Dads perde più ELO su Mirage (−91 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+36 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +26 ELO. In calo: ELO −250. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 85,2, Headshot a 35 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.