DaczuuSigma

Polonia
183 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DaczuuSigma?

Rating 0,91 (su 182 match) K/R 0,64 ADR 69,8 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 13x 4K, 5 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 68,7
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −82

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −41 ELO
52 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −73 ELO, winrate 45 %
Il martedì −29 ELO, winrate 36 %

Dove DaczuuSigma perde più ELO su Dust 2: −41 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % meglio di 86 %
0,66 meglio di 21 %
70,5 meglio di 11 %
0,95 meglio di 30 %
46 % su 217 duelli meglio di 26 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Dust 252
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 12 %
69,7 meglio di 7 %
0,89 meglio di 11 %
43 % su 203 duelli meglio di 14 %
23 % su 26 situazioni meglio di 16 %
Ancient27
59 % meglio di 75 %
0,64 meglio di 9 %
71,0 meglio di 7 %
0,91 meglio di 14 %
45 % su 116 duelli meglio di 17 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,62 meglio di 3 %
67,1 meglio di 2 %
0,85 meglio di 3 %
43 % su 77 duelli meglio di 10 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache8
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
34 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
59,7 -
0,70-
53 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DaczuuSigma

In 183 match DaczuuSigma arriva a K/R 0,64 e ADR 69,8; il rating dei 182 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 69 match. In 44 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 99 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 13x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. DaczuuSigma perde più ELO su Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+280 ELO, winrate 62 %). In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −82. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 68,7. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.