DaNiil577

Giappone
204 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DaNiil577?

Rating 0,89 (su 175 match) K/R 0,70 ADR 80,6 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 0,6−1,1 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 204 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 35 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,88
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,9, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −28 ELO
28 match · 68 % di winrate
Su Anubis −27 ELO
51 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 42 %
Il martedì +30 ELO, winrate 38 %

Dove DaNiil577 perde più ELO su Nuke: −28 ELO, 68 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 31 %
81,3 meglio di 60 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 345 duelli meglio di 21 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Anubis51
59 % meglio di 79 %
0,66 meglio di 19 %
76,7 meglio di 32 %
0,85 meglio di 8 %
50 % su 271 duelli in linea con la media
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Ancient41
59 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 37 %
78,9 meglio di 37 %
0,86 meglio di 7 %
44 % su 234 duelli meglio di 16 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Nuke28
68 % meglio di 89 %
0,78 meglio di 63 %
90,0 meglio di 85 %
1,03 meglio di 44 %
55 % su 176 duelli meglio di 66 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Dust 227
52 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 43 %
79,2 meglio di 47 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 101 duelli meglio di 23 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DaNiil577

In 204 match DaNiil577 arriva a K/R 0,70 e ADR 80,6; il rating dei 175 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 28 match. In 39 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 98 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. DaNiil577 perde più ELO su Nuke (−28 ELO, winrate 68 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). In calo: K/R −0,06, ADR −5,9, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,88. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.