D_rakon

USA
Su FACEIT dal 2019 166 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D_rakon?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,3 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 166 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +186
= Invariato
Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −25 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Nuke −18 ELO
33 match · 48 % di winrate
Il martedì −77 ELO, winrate 28 %

Dove D_rakon perde più ELO al 3° match del giorno: −25 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % meglio di 44 %
0,64 meglio di 11 %
70,1 meglio di 7 %
0,91 meglio di 15 %
45 % su 205 duelli meglio di 18 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Dust 235
57 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 14 %
72,0 meglio di 10 %
1,00 meglio di 39 %
40 % su 139 duelli meglio di 5 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke33
48 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 35 %
78,3 meglio di 29 %
1,03 meglio di 40 %
49 % su 127 duelli meglio di 30 %
32 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Anubis29
48 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 35 %
75,9 meglio di 22 %
1,03 in linea con la media
52 % su 117 duelli meglio di 55 %
21 % su 19 situazioni meglio di 14 %
Cache9
56 % -
0,74 -
77,8 -
1,06-
57 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,55 -
70,3 -
0,81-
27 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient4
0 % -
0,49 -
59,9 -
0,66-
35 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D_rakon

In 166 match D_rakon fa 0,68 di K/R, 73,3 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 35 match. In 56 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. D_rakon perde più ELO al 3° match del giorno (−25 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +186. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 57 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.