D_M_C_333

Armenia
110 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D_M_C_333?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 72,5 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 31 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 44 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Clutch 1v1 vinti 36 %−1 p.p. · Ø 37 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−6 p.p. · Ø 23 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,5 · Ø 1,8 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 30 %−10 p.p. · Ø 40 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11,7 %).

Round con 2K 10,6 %−1,1 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 22 %
Round con 3K 2,8 %−0,6 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 34 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 39 %+6 p.p. · Ø 33 % meglio di 84 %
Danni utility per round 1,8−1,9 · Ø 3,7 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,01−0,22 · Ø 0,23 meglio di 1 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se D_M_C_333 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,58
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −45 ELO
29 match · 38 % di winrate
Il venerdì −20 ELO, winrate 33 %

Dove D_M_C_333 perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % meglio di 16 %
0,60 meglio di 23 %
69,4 meglio di 26 %
0,79 meglio di 14 %
44 % su 103 duelli meglio di 34 %
23 % su 13 situazioni meglio di 19 %
Ancient21
48 % meglio di 46 %
0,60 meglio di 28 %
68,8 meglio di 30 %
0,81 meglio di 30 %
43 % su 77 duelli meglio di 39 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Anubis19
47 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 44 %
73,2 meglio di 40 %
0,86 meglio di 31 %
58 % su 69 duelli meglio di 93 %
40 % su 15 situazioni meglio di 62 %
Mirage16
38 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 64 %
79,4 meglio di 77 %
0,91 in linea con la media
40 % su 63 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 71 %
Inferno10
50 % -
0,63 -
68,6 -
0,88-
44 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
50 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
83 % -
0,70 -
72,0 -
0,96-
64 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D_M_C_333

In 110 match D_M_C_333 fa 0,65 di K/R, 72,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 2. In media 14,1 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 10 match. In 18 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 71 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. D_M_C_333 perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −5 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.