D_M_C_333
Come gioca D_M_C_333?
Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,8).
Armi e aim
Nella media30 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11,7 %).
Utility e death
Nella media0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,93.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 32 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 635.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove D_M_C_333 perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca D_M_C_333
In 110 match D_M_C_333 fa 0,65 di K/R, 72,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 2. In media 14,1 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 10 match. In 18 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 71 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. D_M_C_333 perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −5 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO +13.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.