DYLANAK
Cronologia nomi di DYLANAK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca DYLANAK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).
Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,98).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 8,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Punto debole28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,52 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 80,9. Ultimi 3 mesi: 60,7 (all'inizio 66,5). Molto sotto la media (78,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi invariato a 36 %. Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.403. Ultimi 3 mesi: 1.178 (all'inizio 1.227).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DYLANAK perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 200 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DYLANAK
In 200 match DYLANAK arriva a K/R 0,54 e ADR 62,5; il rating dei 180 match con rating è di 0,73. Più margine di miglioramento: Rating con 0,73. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 12,0 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 85 % di winrate in 13 match. In 25 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 135 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,82. DYLANAK perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −5,8. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,74, Headshot a 36 %, ELO a 1.178.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.