DYLANAK

Paesi Bassi
201 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DYLANAK?

Rating 0,73 (su 180 match) K/R 0,54 ADR 62,5 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,73
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 25 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 59 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 16 %
K/D 0,71−0,27 · Ø 0,98 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 8,9 %−4,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,1 %−1,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 2 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 5 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,11−0,13 · Ø 0,24 meglio di 14 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Rating a 0,74, Headshot a 36 %, ELO a 1.178
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,8

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,49
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,52 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
33 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −24 ELO
43 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 41 %
Il martedì −33 ELO, winrate 35 %

Dove DYLANAK perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis55
49 % meglio di 46 %
0,48 meglio di 1 %
60,3 meglio di 1 %
0,63 meglio di 1 %
32 % su 209 duelli meglio di 2 %
19 % su 21 situazioni meglio di 12 %
Ancient49
59 % meglio di 78 %
0,61 meglio di 11 %
68,3 meglio di 9 %
0,82 meglio di 8 %
44 % su 167 duelli meglio di 26 %
48 % su 25 situazioni meglio di 76 %
Mirage33
45 % meglio di 35 %
0,56 meglio di 3 %
60,1 meglio di 1 %
0,78 meglio di 3 %
43 % su 82 duelli meglio di 19 %
23 % su 22 situazioni meglio di 13 %
Cache19
42 % -
0,43 -
50,1 -
0,63-
42 % su 50 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke14
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,85-
44 % su 54 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Dust 213
85 % -
0,62 -
69,8 -
0,82-
38 % su 64 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo10
30 % -
0,61 -
63,3 -
0,82-
51 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,45 -
56,6 -
0,59-
33 % su 30 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DYLANAK

In 200 match DYLANAK arriva a K/R 0,54 e ADR 62,5; il rating dei 180 match con rating è di 0,73. Più margine di miglioramento: Rating con 0,73. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 12,0 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 85 % di winrate in 13 match. In 25 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 135 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,82. DYLANAK perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −5,8. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,74, Headshot a 36 %, ELO a 1.178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.